• 未成年人司法保护典型案例(最高人民法院)

    2021年3月2日,最高法隆重举行了少年法庭工作办公室成立大会,周强院长出席会议,亲自为少年法庭工作办公室揭牌,并发表重要讲话。随即最高法举行新闻发布会,介绍最高人民法院少年法庭工作办公室成立的有关情况并发布7起未成年人司法保护典型案例。
    2021-08-03 查看(0)
  • 监护人责任案件中诉讼主体的确定

    当被监护人遭受他人侵害的时候,受害的被监护人作为原告,这在学界和实务界中并无争议;然而其没有诉讼行为能力,故法律规定其诉讼行为由其法定代理人即监护人代为实施。
    2021-08-02 查看(32)
  • 游戏企业遭欧美明星巨额索赔,中国网游广告侵权愈演愈激烈

    近年来,我国网络游戏产业发展迅速,由此引发网游知识产权问题和纠纷也越来越受到各界关注。 由于侵权成本低、举证取证难、维权周期长等“顽疾”仍在,网游知识产权维护依然存在一定难度。
    2021-05-11 查看(25)
  • 电子游戏作品的司法认定难点及保护路径分析

    我国没有法定游戏作品。现在学界和司法界所称的“游戏作品”并非指向一种法定作品,而是指可受《著作权法》保护的各类游戏内容的集合。因此不能依据法条直接对游戏作品进行保护。对权利人来说存在极大的不确定性,这样的模糊性严重损害了相关从业者获得法律稳定保护...
    2021-05-09 查看(117)
  • 2020年游戏合同诉讼年终总结:执行不易,纷争难平!

    2020年网游运营合同纠纷增多,涉案标的额也出现大幅增长。以独代合同及联合运营过程中的授权金返还及分成款纠纷最为突出,而在疫情大背景下,胜诉后如何顺利执行到款项也给企业带来挑战和考验。
    2021-03-22 查看(24)
  • 2020过审移动游戏1213款, 主机游戏过审数量有提升

    2020年全年过审移动游戏共1213款,占比92 1%;客户端游戏共74款,占比5 5%;主机游戏共30款,占比2 2%;网页游戏共5款,占比0 2%。2019年全年共有1570款游戏通过审批获得了版号。其中,国产游戏获批1385款,进口游戏共计185款,国产游戏占比88 2%、进口游戏占比11 8%。
    2021-01-12 查看(13)
  • 恺英网络游戏经营之困,页游一哥能否再续传奇

    游戏产品生命周期的衰减是不可避免的。但现在恺英网络的问题在于游戏开发实力与腾讯、网易及一些头部企业相比不占优势,而且在移动手游成为发展趋势的时代,继续网页游戏的开发还能不能维持原先的收入水平是存疑的。
    2021-01-10 查看(20)
  • 短视频“二次制作”侵权吗?专家称应严格界定合理使用界限

    与会学者及行业代表指出短视频若具有独创性将获得著作权保护,使用他人在先作品“二次制作”短视频应当严格界定合理使用的界限。
    2019-10-24 查看(33)
  • 盘点世界十大游戏引擎

    从各类游戏大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎不仅能够让游戏开发工作事半功倍,还能带来更丰富的游戏画面和细节表现,提高游戏质量。
    2019-10-05 查看(173)