电子游戏作品的司法认定难点及保护路径分析 我国没有法定游戏作品。现在学界和司法界所称的“游戏作品”并非指向一种法定作品,而是指可受《著作权法》保护的各类游戏内容的集合。因此不能依据法条直接对游戏作品进行保护。对权...
即便被控侵权游戏道具构成新作品,不影响本案被告侵权行为认定判断 独创性仅仅是判断劳动成果是否构成作品、是否受著作权法保护的标准,并非认定该成果是否构成侵权的标准。被控侵权游戏道具是否具有独创性、是否构成“新作品”,不影响本案中被告侵权...
网络游戏终止运营后,玩家游戏账户内未使用的虚拟货币应按比例以法定货币形式退还 游戏账户内玩家充值的虚拟货币等网络虚拟财产依法受到保护。本案依法确立网络游戏终止运营时,玩家游戏账户内未使用的虚拟货币应按比例以法定货币形式退还的裁判规则,明确游戏运营商...
售卖游戏币后无法提现,玩家怒告网络公司获赔 本院认为,被告提供网游在线交易服务,原告接受、使用该服务从事网游商品销售,双方之间网络服务合同成立、有效。根据被告网站规则,用户提取账户内金额对应资金,到账时间应为1个工...
中华人民共和国未成年人保护法(自2021年6月1日起施行) 网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证...