游戏
――本标签下共聚合52条信息――
-
-
游戏动漫诉讼数量飙升 知识产权审理面临挑战
新游戏产品的出现、新技术的运用亦增加了法律适用、法官释法的难度。在越来越多的游戏维权案件中,不同主体之间责任如何划分、渠道商承担连带责任的判断标准等问题亟待规范。 -
-
游戏玩家充值求返现遭拒 征途手游被判应全额履约
资深游戏玩家小李两天内充值117个账户,要求运营商上海巨人网络科技有限公司履行“充值100%全额返现金”的承诺。不料,巨人公司却拒绝全额返现。小李将巨人公司告上法院,要求立刻按约返现八万余元。法院责令返还小李116个游戏账户每个账户价值750元的“京东卡”。 -
网络游戏账号被封停 网民起诉获法院受理
小伙莫某的游戏账号被网易公司无故封停,自己申诉后,对方却不肯解封,造成其财产损失,于是他到淮安市清河区法院决定起诉网易,记者昨从淮安市清河区法院获悉,该院已正式受理此案,并于本月底开庭审理。 -
涉嫌侵权游戏被颁诉前禁令,山寨游戏遭遇知识产权打击
在还没有宣布判决之前,广州知识产权法庭即颁布禁令要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏停止发行和运营。这样的结果,值得广大游戏厂商,特别是现在最热且产品品质最层次不齐的移动游戏厂商关注,可能“反正打官司也至少打好几个月,钱都挣到手了”这种侥幸的想法,都走不通了。 -
索尼宣称提供1080P画面涉嫌误导,《杀戮地带》图像诉讼被法院驳回
一名美国男子就《杀戮地带:暗影坠落》在多人模式下使用1080P图像有误导消费者嫌疑一事,通过法院向索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment,即SCE)发起了一桩集体诉讼,他要求索尼对所有的集体诉讼人赔偿共计500万美元,最终法官还是驳回了该名玩家的诉讼请求。 -
中国手游突然开始大幅度跨越 隐隐有超越欧美日韩游戏态势
可以说从电视时代到掌机时代,再到PC时代,中国的游戏产业一直在进步,但是也一直与欧美、日韩保持着一段距离,为什么到了手游时代,中国突然开始大幅度跨越,隐隐有了超越欧美、日韩的姿态? -
逐步摆脱盗版抄袭山寨乱象 网游行业抢购精品知识产权
国内网络游戏产业在经历多年高速增长后,正逐步摆脱以往盗版、抄袭、山寨泛滥等“野蛮生长”乱象,加速迎来尊重游戏版权、重金抢购精品IP(知识产权)的正版运营时代。 -
侵权成本低诉讼周期长 山寨手游野蛮生长堪忧
一个手机游戏的“生命”,在现代商业环境就是3到6个月,个别热门游戏可能再稍微长一点,“这样一来,手游的运营周期和诉讼周期就存在冲突,很有可能官司结果还没有下来,这个游戏就被市场淘汰掉了”。