著作权
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即便被控侵权游戏道具构成新作品,不影响本案被告侵权行为认定判断
独创性仅仅是判断劳动成果是否构成作品、是否受著作权法保护的标准,并非认定该成果是否构成侵权的标准。被控侵权游戏道具是否具有独创性、是否构成“新作品”,不影响本案中被告侵权行为的认定和判断,故对被告的该项抗辩,本院不予采信。 -
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计算机软件著作权登记办法(2002)
为贯彻《计算机软件保护条例》(以下简称《条例》)制定本办法。 -
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游戏改编、直播为何会侵犯著作权
著作权是一种动态权利,每次技术的革新发展都可能让著作权产生体系的重构。近年网络环境下著作权侵权案件呈现快速增长趋势,游戏改编、游戏直播类纠纷大量增加,侵权行为类型复杂。这些新变化给著作权保护带来一系列问题,网络游戏画面的作品类型认定就是其中一个难点。 -
深入解析金庸作品维权 手游版权保护拉开序幕
从去年7月开始,国内掀起了针对金庸著作的手游维权风暴,在业内造成极大影响。连续维权事件也代表着手游版全保护的开端,带来的不仅仅是对侵权公司的警告,同样也对整个游戏行业敲响了警钟。如何提高知识产权保护意识,创立有效的维权机制,成为全行业都在思考的问题。 -
畅游指责乐逗撒谎 起诉侵权死磕到底
两家公司站在原告和被告席位,源于畅游起诉乐逗旗下发行的《三剑豪》游戏侵犯了其在手游领域内所拥有的金庸先生的著作改编权。据理财周报记者了解到的最新情况,目前畅游起诉乐逗的侵权案件已经于6月立案,不过由于地区管辖权的问题,开庭时间可能会延迟。