网络游戏

网络游戏

――本标签下共聚合48条信息――
  • 网络游戏管理暂行办法(已废止)

    网络游戏管理暂行办法》于2010年3月17日文化部部务会议审议通过,自2010年8月1日起施行。根据2017年12月15日发布的《文化部关于废止和修改部分部门规章的决定》(文化部令第57号)修订。
  • 关于网络游戏市场有关执法工作的通知(文化和旅游部司局函件综执函〔2019〕99号 )

    随着《网络游戏管理暂行办法》正式退出历史舞台,网游市场监管迎来新变局。当前执法核心转向依据《网络出版服务管理规定》,重点打击擅自上网出版及含禁止内容的游戏。媒体观察发现,游戏直播中的技法展示也被纳入监管视野,无版号游戏借直播推广将被严查。对于群众举报,部门明确将线索转交新闻出版管理部门,标志着网游治理进入多部门协同、依据出版法规严管的新阶段。
  • 网游整体画面构成类电影作品受著作权法保护

    网络游戏是近年来快速发展的数字文化娱乐类智力成果,与之相关的知识产权司法保护需求亦日益强烈。本案在现有法律框架内对网络游戏的司法保护作出了积极探索,系全国首例涉及认定网络游戏整体画面构成类电影作品的案件。在网络游戏侵权频发的背景下,本案的审理对于提升网络游戏司法保护的成效具有一定的积极意义。
  • 擅设“游戏私服” 4名嫌疑人落网

    今年5月16日,洪湖市公安局小港派出所接到某公司(该公司已获得《传奇》PC端维权的权力)报案称,他们发现市面上出现了名为“鬼服传奇”的传奇私服,该私服在场景设计、人物设计、游戏玩法等方面均与传奇官方版本完全相同,但并未获得官方授权,严重侵害了传奇游戏的著作权。目前,4名犯罪嫌疑人均已被洪湖警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。
  • 出版管理条例(2020年11月29日修订)

    根据2016年2月6日《国务院关于修改部分行政法规的决定》第四次修订 根据2020年11月29日《国务院关于修改和废止部分行政法规的决定》第五次修订。
  • 鼓励引诱用户游戏中不正当使用作弊插件,有悖诚实信用和商业道德构成不正当竞争

    上诉人某A在明知其插件可用于侵权用途的情况下,为谋取自身利益,通过主动宣传、推广的方式,鼓励、引诱用户在涉案游戏中不正当地使用其插件,有悖诚实信用原则和商业道德。最后,上诉人某A实施被诉行为缺乏合理理由,其提供的产品并不具有实质性非侵权用途。综上,一审法院认定其构成反不正当竞争法第十二条第二款第四项所规制的不正当竞争行为,并无不当。
  • 新闻出版总署关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知(新出音[2005]25号)

    针对近来,一些互联网游戏网站为了聚人气,片面追求经济效益,利用网络游戏从事赌博或变相赌博活动,新闻出版总署下发了《关于禁止利用网络游戏从事赌博活动的通知》。对于仍然利用网络游戏出版从事赌博活动的单位或个人,各地新闻出版行政管理部门要同当地公安部门、通信管理部门紧密配合,坚决予以查处。触犯法律的,要依法追究其刑事责任。