网络游戏维权裁判案例

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虚拟财产交易遇纠纷,卖家标错属性要担责吗?
网游装备交易中,卖家需如实标注装备的各项属性。本案卖家小吴提供的装备信息不包含特定技能,标价15800元,信息真实无隐瞒。买家主张价格虚高构成重大误解,但法院认为虚拟装... -
抽奖小游戏“以小博大”算赌博吗?
网络平台设置充值抽奖、小额下注可获高额虚拟礼物并能返现,实质是“以小博大”的网络赌博行为,法律明令禁止。本案中APP植入此类小游戏被认定为赌博平台。 -
游戏充值打水漂?这些情况能退钱!
成年人充值玩网络游戏,若该游戏无国家新闻出版署批准的出版物号(游戏版号),则违反行政法规强制性规定,玩家与运营方之间的服务合同无效。依据民法典,运营方取得的充值金... -
游戏账号租赁被封禁,虚拟财产维权有依据
游戏账号租赁日益普遍,因承租人违规使用导致账号被封禁的纠纷频发。此类纠纷中,游戏账号作为网络虚拟财产,受法律保护,承租人违规操作造成出租人损失的,需承担相应赔偿责... -
出借游戏账号遇开挂,责任如何划分?
法院审理指出,网络虚拟财产受《民法典》保护,借用人违规开挂致账号封禁,需承担主要侵权责任;出借人自愿出借账号未履行充分注意义务,存在一定过错,需自担部分责任。未成... -
即便被控侵权游戏道具构成新作品,不影响本案被告侵权行为认定判断
独创性仅仅是判断劳动成果是否构成作品、是否受著作权法保护的标准,并非认定该成果是否构成侵权的标准。被控侵权游戏道具是否具有独创性、是否构成“新作品”,不影响本案中... -
网络游戏终止运营后,玩家游戏账户内未使用的虚拟货币应按比例以法定货币形式退还
游戏账户内玩家充值的虚拟货币等网络虚拟财产依法受到保护。本案依法确立网络游戏终止运营时,玩家游戏账户内未使用的虚拟货币应按比例以法定货币形式退还的裁判规则,明确游... -
售卖游戏币后无法提现,玩家怒告网络公司获赔
本院认为,被告提供网游在线交易服务,原告接受、使用该服务从事网游商品销售,双方之间网络服务合同成立、有效。根据被告网站规则,用户提取账户内金额对应资金,到账时间应... -
提供云游戏服务未获权利人另授权,侵犯网络传播权和构成不正当竞争
本案中,鉴于腾讯计算机公司和腾讯科技公司明确表示未就《英雄联盟》《QQ飞车》授权顺网公司,未就涉案两款游戏授权点云公司及快佳公司,而在案证据亦无法证明顺网公司就涉案...