游戏律师
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关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定(2020年12月23日修正
根据2020年12月23日最高人民法院审判委员会第1823次会议通过的《最高人民法院关于修改〈最高人民法院关于审理侵犯专利权纠纷案件应用法律若干问题的解释(二)〉等十八件知识产权类司法解释的决定》修正。 -
教育部办公厅等六部门关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知
2021年10月20日,教育部办公厅等六部门发布通知,要求进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作,有效预防中小学生沉迷网络游戏,切实促进中小学生健康成长。 -
央媒批网游为"精神鸦片",游戏股纷纷承压全线重挫
新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。8月3日早盘,港股、A股游戏板块纷纷暴跌。 -
电子游戏作品的司法认定难点及保护路径分析
我国没有法定游戏作品。现在学界和司法界所称的“游戏作品”并非指向一种法定作品,而是指可受《著作权法》保护的各类游戏内容的集合。因此不能依据法条直接对游戏作品进行保护。对权利人来说存在极大的不确定性,这样的模糊性严重损害了相关从业者获得法律稳定保护的预期。 -
最高人民法院关于互联网法院审理案件若干问题的规定(法释〔2018〕16号)
本规定自2018年9月7日起施行。 -
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按照受保护的6幅游戏地图的使用次数占比计算赔偿数额具有合理性
《全民枪战》和《穿越火线》均为射击类游戏,游戏玩家群体接近,在缺乏被告数据的情况下,本院确定参照原告请求保护的6幅地图的使用次数占比计算其贡献率具有合理可比性。